En éste blog iré publicando las diferentes actividades realizadas en clase de Gestión del Conocimiento en la Universidad Europea de Madrid.

viernes, 26 de febrero de 2010

Second Life

SECOND LIFE:
Second life es un metaverso o mundo virtual en el que cada usuario ha de registrarse y crear un avatar personalizado con el que interactuará en éste metaverso con otros usuarios de diferentes formas.
Mi experiencia en second life no ha sido muy grata ya que me parece una pérdida de tiempo. En mi caso además se hacía bastante aburrido debido a la lentitud de mi portátil para cargar los distintos escenarios y personas con las que interactuaba.
Lo primero de todo fue registrarme, cosa que tuve que hacer en casa ya que en clase teníamos un problema de I.P’s (S.L.limita el número de registros por IP).
Después me descargué la aplicación de second life y creé mi avatar personalizado. Bueno, esto de personalizado es un decir porque al principio las opciones son limitadas.



Al comienzo cuesta un poco hacerse con el manejo del juego y encontrar los distintos botones de funciones, pero en este sentido es como todo, al poco de usarlo no hay ningún problema. Solo requiere unas horas de aprendizaje.
Tras unas horas de moverme por diferentes sitios e interactuar con otros personajes mediante el chat escrito y hablado, decidí ir a una tienda donde habían multiples productos gratuitos y personalicé algo más mi avatar. Me hice con un barco,



Con un coche,



También conseguí un Linden $ por no hacer nada. Simplemente tuve que sentarme en un banco y dejar el juego encendido durante una hora.
Ganar dinero, sin embargo, no es tan fácil y requiere dedicación y tiempo. Otros medios para conseguir dinero son:

-Acudir a los “Money tres”,
-Trabajar como relaciones públicas, etc…

Como modelo de negocio, SL se puede basar en:

- La publicidad que las diversas empresas hacen en el entorno
- La venta de Linden Dollars

Creo que no puede triunfar éste modelo debido a que la gente se acaba cansando de estar tanto rato frente a un ordenador dejando de vivir su vida y viviendo una vida virtual alternativa. Algo ciertamente triste.

Mi conclusión sobre el second life es que es una forma de entretenimiento más y que, a mi juicio, no aporta nada y que puede llegar a ser adictiva. Me ha llamado la atención la cantidad de connotaciones sexuales que tiene y lo explícito que es en este sentido.

martes, 23 de febrero de 2010

"Historias de Ordenadores", "Piratas de Sillicon Valley" y "Código Linux".

PIRATAS DE SILICON VALLEY:

Ésta película nos narra el nacimiento de la marca “Apple”, de la mano de Steve Jobs y Steven Wozniak, y cómo éstos dos jóvenes emprendedores plantan cara a “IBM” consiguiendo posicionarse en el mercado y crecer a un ritmo estrepitoso. Sin embargo, aparece Bill Gates, que trabajaba para Apple y codo con codo con Steve Jobs, y crea, a partir del sistema operativo de “Apple”, su propio proyecto de “Microsoft” con la ayuda de Paul Allen y Steve Ballmer.




En mi opinión, la forma en que Bill Gates desbanca a “Apple” es poco ética ya que Steve Jobs confía en él y le transfiere todos sus conocimientos, y éste en lugar de compartir sus propias ideas con la empresa para seguir creciendo, es más ambicioso y crea su propio proyecto sin previo aviso.




CÓDIGO LINUX:

En el documental se aprecia la gran revolución que supuso la creación de “Linux”, el primer software libre con código abierto mediante la licencia GPL, que obligaba a compartir las nuevas creaciones con los demás usuarios. A diferencia de “Apple” y “Microsoft”, Linux ofrece a sus usuarios el acceso a su software de forma gratuita mediante descargas directas de internet, de modo que sin internet el desarrollo de linux no hubiera sido tan eficaz.
Linus Torwald y otros programadores sin interés económico fueron añadiendo modificaciones sobre la base inicial del software hasta el lanzamiento de la versión 1.0, que les permitió comenzar a utilizar “Linux” con fines comerciales.
Hoy día es el tercer sistema operativo más utilizado.




HISTORIA DE LOS ORDENADORES:

En “historia de los ordenadores” podemos apreciar la gran evolución que han experimentado los ordenadores, los cuáles eran mucho más grandes y disfuncionales.
La máquina de Pascal fue la primera máquina y se presentaba como una calculadora gigante, que podía sumar y restar, con ruedas dentadas.
La siguiente máquina, Leibnitz, era también grande y compleja en su uso.
Posteriormente apareció Charles y su “máquina analítica”.
El “ENIAC” (Electronic Numerical Integrator And Calculator), por su parte, fue el primer ordenador que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina.
El primer ordenador, Altair, fué lanzado en 1975 e incluía el sistema operativo CP/M y la primera versión del Basic.



Si echamos la vista atrás podremos apreciar la tremenda evolución de los ordenadores y la gran utilidad de las tecnologías en nuestra tarea cotidiana (tanto a nivel de empresas como a nivel de usuarios particulares).
En mi caso, en concreto, siempre he utilizado como herramienta habitual el sistema operativo “Windows” ya que es el estándar. También he probado Linux y mac, y creo que de cada uno de éstos sistemas se puede sacar partido dependiendo de la tarea que se desee desempeñar.